La pestaña Control
La pestaña Control es la que usarás durante la transmisión: ahí están los overlays de tu Workspace, sus slots (variantes listas para salir al aire) y el panel donde llenas los datos.

Los botones de un vistazo
Estos son los botones que verás en la pestaña. Se ven igual que en el programa:

| Botón | Dónde está | Qué hace |
|---|---|---|
| Barra superior | Agrega un overlay de tu biblioteca al Workspace. | |
| Barra superior | Apaga todos los slots de todos los overlays. Se pone rojo cuando hay algo al aire. | |
| Barra superior | Muestra el panel en una columna angosta, para dejarlo junto a OBS. Se ve cian cuando está activo. | |
| Barra superior | Deja la ventana encima de las demás. Se ve cian cuando está activo. | |
| Tarjeta del overlay | Enciende el slot anterior o el siguiente (Alt+← / →). | |
| Tarjeta del overlay | Apaga solo ese overlay. | |
| Tarjeta del overlay | Abre el menú del overlay (Editar diseño, Subir, Bajar, Quitar). | |
| Fila del slot | Play enciende el slot; mientras está al aire se convierte en stop (rojo). | |
| Fila del slot | Pone o quita el candado (se ve rojo cuando está puesto). | |
| Fila del slot | Abre el menú del slot (Renombrar, Duplicar, Subir, Bajar, Candado, Eliminar, Importar). | |
| Al final de los slots | Agrega un slot al overlay. | |
| Vista previa | Aplica al aire los cambios que hiciste en los campos (o Enter). | |
| Campos de imagen | Elige una imagen de tu computadora o la quita para volver a la del diseño. El botón Sin foto deja ese slot sin imagen (por ejemplo, un entrevistado del que no tienes foto). |
Overlays y slots
Cada overlay de tu Workspace es una tarjeta con su nombre, su tamaño en píxeles y sus botones:
(apaga ese overlay) y
(más opciones). Debajo, con una línea a la izquierda, están sus slots.


Un slot guarda los valores de los campos del overlay: por ejemplo, un slot por cada persona entrevistada.
- Agregar un overlay: el primer botón de la barra superior (o la pestaña Overlays).
- Agregar un slot: el botón
al final de la lista de slots del overlay. - Reordenar: arrastra el asa ≡ (las tres rayitas a la izquierda) de un overlay o de un slot, o usa Subir/Bajar en su menú.
Encender, apagar y actualizar
El botón
de cada slot lo enciende; mientras está al aire se vuelve rojo
(stop) y el punto de su fila y el de su overlay se ponen verdes. Solo un slot por overlay está encendido a la vez: encender otro reemplaza al anterior.

Los campos de texto e imagen se aplican al pulsar Actualizar (el botón
de la esquina de la vista previa, o Enter en un campo): así nada a medio escribir sale al aire. El aviso sobre la vista previa dice si hay cambios pendientes. Los relojes de deportes, en cambio, son inmediatos.
Campos y vista previa
Al seleccionar un slot, a la derecha aparecen sus campos: el nombre del campo, la caja para escribir y, al final, cuántos caracteres llevas del máximo permitido (por ejemplo 14/60; se pone rojo si te pasas).

Vista previa
Al seleccionar un slot, la vista previa muestra cómo se verá con los datos actuales, incluidos los cambios todavía no aplicados. El tablero de cuadros indica las zonas transparentes.
Menú de un slot 

- Renombrar… (también con doble clic en el nombre): el nombre debe ser único dentro del overlay.
- Duplicar: copia el slot con todos sus valores (“Nombre - Copia 1”). Útil para variar solo un dato.
- Subir / Bajar: cambia su posición en la lista.
- Poner candado / Quitar candado: ver más abajo.
- Eliminar… (Supr), con confirmación.
- Importar slots desde CSV/Excel…: crea muchos slots de una vez; ver Importar slots.
Menú de un overlay 

- Editar diseño en el Editor: abre ese overlay en la pestaña Editor.
- Subir / Bajar: reordena el overlay dentro del Workspace.
- Quitar del Workspace…: lo saca de este Workspace; el diseño sigue en tu biblioteca.
Candado
El botón del candado
de cada slot lo protege (un patrocinador, un logo… algo que casi nunca cambia). Con el candado puesto, el botón se ve rojo
y los campos del slot se muestran en gris tenue: no se pueden modificar, renombrar ni eliminar. Encenderlo y apagarlo sí se puede.

Nombre automático del slot
Marca “Cambia el nombre del Slot por los datos de los campos” y el slot se llamará como el texto de sus campos (separados por “·”), actualizándose mientras escribes. Así reconoces cada slot sin renombrarlo a mano. Si lo renombras tú, la casilla se desactiva. Si dos slots quedarían con el mismo nombre, el segundo recibe “(2)”.

Reutilizar un slot: limpiar sus campos
A veces conviene reutilizar un slot que ya tiene datos de otra persona o de otro partido. El botón Limpiar campos
, a la izquierda de la casilla «Cambia el nombre del Slot…», deja vacíos los campos que se escriben (textos y enlaces de QR) de un solo clic:
- No toca las fotos: para quitar una foto usa el botón Sin foto de ese campo.
- No toca el reloj.
- Se desactiva si el slot tiene el candado puesto o si ya no hay nada que limpiar.
- Si el slot está al aire, lo limpiado aparece como cambio pendiente: no sale hasta pulsar Actualizar.
El LED de estado del slot
Debajo del título del slot seleccionado hay un LED junto a la frase que dice en qué estado está. Se ve igual en modo local y en modo red, donde no hay ventana de salida que mirar:
| LED | Estado | Cómo se ve |
|---|---|---|
| Negro | Apagado | ![]() |
| Rojo | Al aire, sin cambios pendientes | ![]() |
| Amarillo | Al aire, pero con cambios que todavía no salen (pulsa Actualizar) | ![]() |
Es el mismo código de colores del botón de detener: rojo = algo está al aire. Pasa el mouse sobre el LED para ver su significado.
Código QR por slot
Si el overlay tiene un código QR marcado como campo variable, en Control aparece como una caja de texto con su etiqueta (por ejemplo «Enlace del QR»). Escribe ahí el enlace o texto de ese slot, pulsa Actualizar y el código cambia: cada slot puede llevar un QR distinto.

Slots nuevos: con texto, vacíos o copiando el último
Junto al botón de agregar slot
está Slot nuevo, que decide cómo nacen los campos de los slots que agregues. Se guarda por overlay.


| Opción | Qué pasa al agregar un slot | Cuándo usarla |
|---|---|---|
| con el texto del diseño | Los campos traen el texto de ejemplo del diseño. | Para ver rápido cómo queda. |
| con los campos vacíos | Los campos de texto nacen limpios (las imágenes conservan la del diseño). | Cuando vas a escribir todo desde cero. |
| copiando el último | El slot nuevo copia los datos del último slot. | Cuando solo cambia un dato (por ejemplo, el cargo). |

Relojes de deportes
Si el overlay tiene un temporizador, su tarjeta aparece con la hora en grande: iniciar/detener, reiniciar, fijar un tiempo y, según el preajuste, periodos (Siguiente), valores rápidos y ajuste fino. El reloj de un slot corre aunque el slot esté apagado y no espera a Actualizar.

Barra superior, modo compacto y atajos
Los botones de la barra superior:
agregar overlay,
detener todo (apaga todos los slots),
modo compacto (columna angosta para dejar el panel junto a OBS) y
siempre visible (encima de las demás ventanas). Atajos con la app en primer plano: Ctrl+Enter enciende/apaga el slot seleccionado, Alt+←/→ cambia de slot y Ctrl+Mayús+D detiene todo. La lista completa está en Menús y atajos.


